I.Manipulasi Langsung
Manipulasi
langsung adalah ”Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user)
sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna
memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer “
-Penerapan :
a.Kontrol Proses
Kontrol
proses di dalam berbagai industri, misalnya pada pembangkitan dan
penyaluran listrik dan industri makanan berskala besar biasanya
memanfaatkan tampilan visual yang berupa panel-panel kontrol yang
dihubungkan ke suatu sistem pengontrol berbasis komputer. Dalam
perkembangannya, panel-panel kontrol yang semula menempel pada dinding
tembok, sehingga memerlukan ruangan yang cukup besar, kemudian diubah
menjadi semacam tampilan yang dapat digambarkan pada layar komputer,
sehingga operator akan lebih nyaman .
b.Editor Teks
Konsep
WYSIWYG (what you see is what you get) merupakan fenomena pengolah kata
modern yang banyak sekali memberikan kemudahan pada pengguna. Pengguna
akan mendapatkan hasil cetakan seperti apa yang muncul pada layar
tampilan. Sehingga, ketika pengguna melakukan manipulasi atas suatu teks
pada layar, maka sebenarnya ia juga melakukan manipulasi atas hasil
cetakan yang ia harapkan.
c.Simulator
Simulator
merupakan sistem miniatur yan mencoba menirukan kerja suatu sistem yang
berskala sangat besar atau sangat kecil jika dilihat dari kacamata
orang awam. Contohnya misalnya pada simulator penerbangan. Di dalam
simulator penerbangan, seorang calon pilot seolah-olah sedang berada di
dalam sebuah pesawat yang menjadi tanggung jawab secara penuh. Kesalahan
yang sangat kecilpun akan sangat dirasakan oleh calon pilot yang ada
didalam sebuah simulator itu. Meski dengan tampilan yang tidak selengkap
papan kontrol papan pada pesawat, seseorang dapat mempelajari hal-hal
yang sangat mendasar agar ia dapat menerbangkan suatu pesawat terbang.
d.Kontrol Lalu lintas penerbangan
Sistem
radar berpegang pada adanya kemampuan untuk mengenal pola bentuk-bentuk
tertentu seperti yang dapat dikerjakan oleh manusia. Dalam hal ini,
dunia tiga dimensi tempat sebuah pesawat sedang menjelajahi dunia ini
akan diterjemahkan ke dalam layar dua dimensi yang ada di hadapan
seorang operator. Lewat tampilan dua dimensi, yang merefleksikan dunia
tiga dimensi itulah seorang operator dapat mengontrol lalu lintas
penerbangan.
e.Perancangan Bentuk/model (computer aided design)
Saat
sekarang kita dapat melihat berbagai program aplikasi untuk perancangan
suatu sistem. Contoh yang paling populer barangkali adalah sebuah
program yang bernama dengan Auto CAD. Dengan program ini kita dapat
merancang suatu model pesawat terbang, baik dengan tampilan yang disebut
dengan wireframe model maupun berupa tampilan seperti sebuah pesawat
yang sesungguhnya dengan memanfaatkan fasilitas rendering yang
dimilikinya. Program ini juga sering dimanfaatkan untuk melakukan
pemetaan berbasis komputer (computer-based mapping).
-Keuntungan dari manipulasi langsung :
•Kompatibilitas kendali dan tampilan.
•Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
•Lebih banyak pencegahan kesalahan.
•Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
•Mendorong penjelajahan.
-Kekurangan dari manipulasi langsung :
•Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
•Beberapa aksi menyusahkan.
•Teknik makro sering lemah.
•Sulit dicatat dan ditelusuri.
•Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.
-Contoh-contoh dari manipulasi langsung :
•Command-line vs display editor vs word processors
•Spreadsheet
•Spatial data management
•Video games
•Computer-aided design (CAD)
•Office automation
Command-line vs Display Editor vs Word Processors
•Pada 1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi baris.
•Dengan display editor kinerja meningkat dan waktu belajar berkurang.
•Awal 1990-an, word processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
•Beberapa kelebihan WYSIWYG word processor:
*Menampilkan sehalaman penuh teks
*Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan.
*Menampilkan aksi kursor yang terlihat.
*Mengendalikan kursor dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif.
*Menggunakan ikon berlabel.
*Menampilkan hasil aksi segera.
*Memberikan respons dan tampilan yang cepat.
*Memungkinkan aksi dibatalkan.
Teknologi yang Diturunkan dari Pengolah Kata
*Integrasi grafik, spreadsheet, animasi, foto, dll. dalam badan dokumen (Windows: OLE).
*Desktop publishing software, mis.: Adobe PageMaker, Corel Ventura.
*Slide-presentation software, mis.: Microsoft PowerPoint.
*Hypermedia environments, mis.: WWW, HyperCard.
*Fasilitas makro yang diperbaiki, misalnya pada Microsoft Office.
*Spelling checkers dan thesaurus, misalnya pada Microsoft Office.
*Grammar checkers, misalnya pada Microsoft Office.
*Document assemblers, misalnya Microsoft Office wizards.
Spreadsheet
*Lembar kerja yang menampilkan data yang dapat dimanipulasi dalam bentuk kolom dan baris.
*Mendukung formula, makro, grafik.
*Contoh: VISICALC, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Lotus Improv.
Spatial Data Management
*Representasi spasial dalam bentuk peta.
*Digunakan dalam sistem informasi geografis (GIS).
*Contoh: ArcView GIS dari ESRI, Inc.
-Penjelasan tentang Manipulasi Langsung
Masalah-masalah dengan manipulasi langsung:
•Representasi visual atau visual dapat terlalu menyebar.
•Pemakai harus mempelajari arti komponen-komponen representasi visual.
•Representasi visual dapat menyesatkan.
•Mengetik perintah di keyboard bisa lebih cepat.
Sifat-sifat sistem manipulasi langsung yang menguntungkan:
•Pemula dapat belajar dengan cepat.
•Ahli dapat bekerja dengan cepat.
•Pemakai intermittent dapat mempertahankan konsep operasional.
•Pesan kesalahan jarang dibutuhkan.
•Pemakai langsung melihat jika aksi malah memperjauh tujuan mereka.
•Lebih sedikit ketegangan.
•Pemakai lebih percaya diri dan menguasai sistem.
Pemikiran Visual dan Ikon
*Konsep bahasa visual dan pemikiran visual diajukan oleh Rudolf Arnheim (1972).
*Arah baru pemikiran visual: WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pull-down Menu).
*Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili suatu konsep.
*Pedoman perancangan ikon:
*Representasikan objek atau aksi dengan cara yang dikenal.
*Batasi jumlah ikon yang tampil.
*Buat agar ikon jelas terlihat dari latar belakangnya.
*Pertimbangkan ikon tiga dimensi: menarik tapi bisa mengalihkan perhatian.
*Pastikan ikon yang terpilih jelas ketika dikelilingi yang tidak terpilih.
*Pastikan ikon dapat dibedakan dari yang lain.
*Pastikan keselarasan setiap ikon sebagai anggota kelompok ikon.
*Rancang animasi pergerakan ikon.
*Tambahkan informasi rinci.
*Pikirkan penggunaan kombinasi ikon untuk menciptakan objek atau aksi baru.
Manipulasi Langsung Remote
*Piranti dapat dioperasikan dari jarak jauh jika antarmuka pemakai yang memadai dapat dibangun.
*Contoh: telemedicine, yaitu perawatan medis melalui saluran komunikasi.
*Arsitektur lingkungan manipulasi angsung remote mempunyai beberapa faktor komplikasi:
-Penundaan waktu.
-Penundaan transmisi.
-Penundaan operasi.
-Umpan balik yang tidak lengkap.
-Umpan balik dari berbagai sumber.
-Interferensi yang tidak diantisipasi.
II. Lingkungan Maya
•Virtual
reality (kenyataan maya) adalah lingkungan buatan yang diciptakan
dengan hardware dan software dan dipresentasikan kepada pemakai dengan
cara sedemikian sehingga lingkungan tersebut tampil dan terasa seperti
lingkungan asli.
•Augmented reality: dunia nyata dengan lapisan tambahan informasi.
•Situational awareness: informasi tentang dunia nyata di sekitar pemakai dengan mendeteksi pergerakan dan lokasi.
•Lingkungan maya yang berhasil tergantung dari integrasi berbagai teknologi:
*Visual display (biasanya ditempatkan di kepala sebagai head mounted display).
*Head-position sensing.
*Hand-position sensing.
*Force feedback.
*Sound input and output.
*Sensasi lainnya (getaran, suhu, bau).
*Cooperative and competitive VR.